PlayStation cancela Physint, mas jogo de Hideo Kojima é salvo pela Xbox

A PlayStation encerrou, nesta quinta-feira (10), oficialmente sua parceria com Hideo Kojima em Physint, projeto de ação e espionagem que prometia marcar o retorno do diretor ao gênero que o consagrou. No entanto, o que poderia ser o fim do misterioso jogo ganhou uma reviravolta cinematográfica: a Xbox assumiu a parceria com a Kojima Productions, garantindo a continuidade do desenvolvimento. A mudança foi revelada pelo próprio Hideo Kojima, que afirmou ter recebido inesperadamente, em meados de junho, a notícia de que a PlayStation Studios não seguiria mais envolvida com Physint. Segundo o diretor, que falou sobre o assunto nas redes sociais, a Kojima Productions passou os últimos três meses procurando um novo parceiro até encontrar na Xbox uma empresa com uma visão alinhada à proposta do projeto. A própria PlayStation também confirmou o rompimento em um comunicado divulgado nesta quinta-feira (10), mas fez questão de destacar que a relação com Kojima continua positiva. Já a Xbox respondeu à publicação do diretor nas redes sociais com uma mensagem curta e direta: “É uma honra construir o futuro juntos.” Xbox assume Physint após saída da PlayStation. De acordo com Kojima, a decisão de manter Physint vivo envolveu meses de conversas e negociações com diferentes possíveis parceiros. O desenvolvedor afirmou que a busca terminou quando encontrou na Xbox uma companhia com a qual compartilha uma visão comum para o futuro do projeto. O diretor também tranquilizou os fãs ao confirmar que Physint continua em desenvolvimento. A produção, segundo ele, segue avançando como o projeto de ação e espionagem que pretende estabelecer novamente referências dentro do gênero. “Fiquem tranquilos de que o desenvolvimento do Physint, nosso título de ação-espionagem que define o gênero, está em andamento e continuará avançando”, ressaltou o desenvolvedor. Kojima descreveu o fim da parceria como abrupto, mas a PlayStation adotou um tom mais diplomático ao anunciar sua saída. “Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de nos afastarmos da colaboração com a KOJIMA PRODUCTIONS em seu projeto PHYSINT”, afirmou a empresa, acrescentando que continua admirando a visão de Kojima para o jogo. O que aconteceu com a parceria entre Kojima e PlayStation? A separação chama atenção principalmente pelo histórico entre as duas partes. A relação remonta ao lançamento de Metal Gear Solid no PlayStation em 1998 e ganhou um novo capítulo quando a Kojima Productions se tornou independente e escolheu a Sony como sua primeira grande parceira. Foi com o apoio da PlayStation que Kojima lançou Death Stranding e, posteriormente, Death Stranding 2: On the Beach, com os dois jogos chegando inicialmente aos consoles PS4 e PS5. Physint também havia sido apresentado como parte dessa relação, com a Sony anunciando o projeto publicamente em 2024. O anúncio da época chamou atenção justamente pela proposta ambiciosa: Kojima descreveu Physint como uma experiência de espionagem que pretendia combinar elementos de videogame e cinema. Até agora, entretanto, detalhes concretos sobre história, gameplay, plataformas e janela de lançamento continuam bastante limitados. Physint agora será um jogo do Xbox? Embora a Xbox tenha assumido a parceria com a Kojima Productions, ainda não foram divulgadas informações completas sobre quais plataformas receberão Physint. O novo acordo representa uma mudança importante na relação comercial do projeto, mas não significa necessariamente que todos os detalhes de distribuição tenham sido definidos publicamente. O que já está claro é que a Xbox pretende ampliar a colaboração com o desenvolvedor e sua empresa, a Kojima Production. A aproximação entre as duas companhias, inclusive, não chega a ser inédita. Atualmente, a Kojima Productions já trabalha com a Xbox em OD, projeto de terror que foi anunciado originalmente como uma colaboração com a plataforma e que também envolve uma proposta bastante experimental. Trazendo gráficos realistas, o jogo ainda não possui uma data de lançamento. Por que a PlayStation desistiu de Physint? A Sony não revelou o motivo que levou à saída de Physint, e qualquer explicação sobre a decisão ainda precisa ser tratada como especulação. O Polygon, porém, levantou a possibilidade de que fatores comerciais e o alto custo das produções de Kojima tenham pesado na avaliação da empresa. A publicação cita estimativas de analistas segundo as quais Death Stranding 2 teria vendido cerca de 2 milhões de cópias


